Sands of Anubis

Loading game...

このゲームについて

Sands of Anubisは、GameMonetizeのHTML5パブリッシャーフィードから選ばれた検証済みのパズルブラウザゲームです。 Sands of Anubisはエジプトのタイルマッチングパズルです。 タイルをタップして自分のトレイに移動させます。 3つの同じタイルを集めるとクリアできます。 別のタイルで覆われていないタイルだけが選べるので、動きを計画してください。 トレイが7つのタイルでいっぱいになると、レベルは最初からやり直しです。 ピラミッドの中でほぼ5000レベルをプレイできます。 行き詰まった場合は、ブースターを使用してください:マグネットは一致するタイルを引き寄せて3つ揃え、アンドゥは最後のタイルをボードに戻し、シャッフルはタイルを混ぜます。 日々のクエストをクリアし、Sands of Anubisでは最初のセッションで目的、最初のプレッシャーポイント、安全な反応を特定し、その後は速度が優先されます。 リストにあるタグ—脳トレ、カジュアル、ロジック, 麻雀、マッチ3、マッチング—目に見えるプレイの状況を説明するのに役立ちますが、ルール変更の最終的な情報源は常にライブのSands of Anubisビルドです。

Sands of Anubis: コア目標

Sands of Anubis は「コア目標」を可視的な事実を通じて実践可能にします: 確認済みタグは Brain、Casual、Logic、Mahjong、Match 3、Matching です。 Sands of Anubis では、有用な反応は最初の状態変化で一時停止し、それが何であるかを名前で示すことです。 安全になったり、より危険になったりした。 管理された比較は、有用な選択を繰り返すことを容易にする。 確認済みの制御コンテキストも重要である:トレイが7枚のタイルでいっぱいになると、レベルは最初からやり直しになる。 Sands of Anubisを使ってブロックされたレーンをテストし、同じチェックポイントでブロックされたレーンを記録する。

Sands of Anubis:確認済みプレイループ

Sands of Anubisは、「確認済みプレイループ」を目に見える事実を通して実用的にする:確認済みタグはBrain、Casual、Logic、Mahjong、Match 3、Matchingである。 Sands of Anubisでは、有用な反応は、スピード、リスク、またはオプション報酬を追加する前に、同じオープニングを2回繰り返すことである。 その観察を急ぐ理由ではなく、証拠として扱う。 確認済みの制御コンテキストも重要である:確認済みタグはBrain、Casual、Logic、Mahjongである。 マッチ3、マッチング。 Sands of Anubisを使ってボードの状態をテストし、同じチェックポイントでブロックされたレーンを記録します。

Sands of Anubis:進行信号

Sands of Anubisは可視的な事実を通じて「進行信号」を実用化します:もしトレイが7つのタイルでいっぱいになると、レベルは最初からやり直しになります。 Sands of Anubisでは、役立つ対応として最初のミスをその直前の決定と比較します。 その観察を急ぐ理由ではなく証拠として扱います。 さらに、検証された制御コンテキストも重要です:Sands of Anubisはエジプトのタイルマッチングパズルです。 Sands of Anubisを使ってボードの状態をテストし、同じチェックポイントで可逆的なステップを記録します。

遊び方

検証済みの手順でSands of Anubisを開始します:タイルをクリックまたはタップしてトレイに移動させます。 初めてのSands of Anubisの試行では、保守的な入力を使用し、画面が成功、危険、報酬、および失敗をどのように確認するかを観察します。 既知のオープニングを繰り返してから、より速い手順を追加します。 Sands of Anubisがアップグレードやオプションアイテムを提供する場合は、自動で消費するのではなく、測定された弱点に対応するものを選びます。 失敗したSands of Anubisの実行後、最も早い誤解読を特定し、その応答だけを変更し、同様の条件で再テストします。 これがSands of Anubisの練習方法です。

Sands of Anubis:安全な最初の試み

Sands of Anubisは、「安全な最初の試み」を目に見える事実を通じて実践可能にする:ピラミッドの間でほぼ5000レベルをプレイする。 Sands of Anubisでは、有用な反応は最初の状態変化で一時停止し、より安全になったもの、あるいはより危険になったものを名前で示すことである。 その観察を急ぐ理由ではなく証拠として扱う。 確認済みのコントロールコンテキストも重要である:日々のクエストを完了し、ラッキーホイールを回し、毎時の報酬箱を開けてファラオの宝を解放する。 Sands of Anubisを使用して可逆ステップをテストし、同じチェックポイントで移動順を記録する。

Sands of Anubis:カテゴリー技法

Sands of Anubisは、「カテゴリー技法」を目に見えるものを通じて実践可能にする 事実: ブースターを使用する: マグネットは同じタイルを引き寄せて三つ揃えを完成させ、Undoは最後のタイルをボードに戻し、Shuffleはタイルをシャッフルする。 Sands of Anubisでは、有用な対応法は、速度、リスク、またはオプション報酬を追加する前に同じオープニングを二度繰り返すことである。 信頼できるルートとは、ミスの後でも理解可能なルートを指す。 検証済みの制御コンテキストも重要である: ブースターを使用する: マグネットは同じタイルを引き寄せて三つ揃えを完成させ、Undoは最後のタイルをボードに戻し、Sands of Anubisを使用してボードの状態をテストし、同じチェックポイントでボードの状態を記録する。

Sands of Anubis: 失敗レビュー

Sands of Anubisは、可視的な事実を通じて「失敗レビュー」を実用的にする: ピラミッドの中でほぼ5000レベルをプレイする。 Sands of Anubisでは、 有用な反応は、最も初期のミスを直前の決定と比較することです。 次の入力は、現在の状態に関する特定の1つの質問に答えるべきです。 検証済みの制御コンテキストも重要です:Sands of Anubisはエジプトのタイルマッチングパズルです。 Sands of Anubisを使って通行止めレーンをテストし、同じチェックポイントで可逆ステップを記録してください。

操作方法

Sands of Anubis は以下のソースに記載された操作を使用します: タイルをトレイに移動するにはタイルをクリックまたはタップします。 キーボード入力を使用する前に Sands of Anubis フレーム内をクリックまたはタップし、まず安全な操作を一つ確認してください。 移動、照準、選択、またはタイミングが予測可能に感じられるまで短い入力を使用します。 Sands of Anubis が応答を停止した場合は、再起動する前に iframe のフォーカスを復元してください。 モバイルでは、重要な画面上の操作を表示したままにし、アクティブな手でフィードバックを隠さないようにしてください。 - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰. - Sands of Anubis: Sands of Anubis 目標; Sands of Anubis 操作; Sands of Anubis 復帰.

Sands of Anubis: 入力設定

Sands of Anubisは、「入力設定」を実用的にします。 なぜなら、ピラミッドの中でほぼ5000レベルをプレイすることが可能だからです。 Sands of Anubisでは、有用な反応は最初の状態変化で一時停止し、何がより安全になったか、あるいはより危険になったかを名付けることです。 一貫性は、既に検証された手順を保持しながら新しいテストを分離することで生まれます。 検証済みの制御コンテキストも重要です:毎日完了する クエスト、ラッキーホイールを回して、毎時の報酬チェストを開けてファラオの宝物をアンロックしましょう。 Sands of Anubisを使用して可逆ステップをテストし、同じチェックポイントで移動順を記録します。

Sands of Anubis: 精密な習慣

Sands of Anubisは「精密な習慣」を、可視的な事実を通じて実践可能にします:他のタイルで覆われていないタイルだけが選択可能なので、移動を計画してください。 Sands of Anubisでは、有用な反応は、スピード、リスク、またはオプションの報酬を追加する前に、同じオープニングを2回繰り返すことです。 制御された比較により、有用な選択を繰り返しやすくなります。 検証された制御コンテキストも重要です:トレイが7枚のタイルでいっぱいになると、レベルは最初から始まります。 Sands of Anubisを使用して移動順をテストし、同じチェックポイントで可逆ステップを記録します。

Sands of Anubis:回復入力

Sands of Anubisは「回復入力」を、目に見える事実によって実用的にします:他のタイルで覆われていないタイルのみを選択できるので、手の動きを計画してください。 Sands of Anubisでは、有用な対応策は、最初のミスを直前の判断と比較することです。 他の変数を変更する前に、同じポイントで結果を測定してください。 検証済みのコントロールコンテキストも重要です:タイルをタップしてトレイに移動させます。 Sands of Anubisを使用して可逆手順をテストし、その後同じチェックポイントで手順の順序を記録します。

ゲーム情報

カテゴリー:パズル
操作方法:キーボード、マウス
プラットフォーム:ウェブブラウザ

シェア