Ember Boy and Ripple Girl は、2 人のエレメンタル ヒーローが異なる環境能力を組み合わせなければならない協力的なパズル プラットフォーム アドベンチャーです。このガイドでは、現在のブラウザーのビルドと発行者の説明に表示される動作のみを使用します。ライブ ビルドでは要素の導入が再生され、開始レベル コントロールが表示される作業レベル セレクターに到達しました。このガイドの横にあるEmber Boy and Ripple Girlを開くと、Ember Boy and Ripple Girlで各ルート、操作、回復ルールを実際にプレイしながら確認することができます。
タイトル、説明、説明、サムネイル、および iframe は、GameMonetize newest HTML5 publisher feed から取得されました。 Ember Boy and Ripple Girl iframe はフレーム ブロック ヘッダーなしで HTTP 200 を返し、Chromium は公開前に対話型画面に到達しました。このチェックにより、Ember Boy and Ripple Girl がブラウザーでプレイできることが確立されます。このガイドでは、裏付けのない主張ではなく、再現可能な決定に焦点を当てます。
移動する前にレベルを読む
現在の目標に名前を付けます
Ember Boy and Ripple Girl では、現在焦点は、各ヒーローの完全なルート、サポートする必要があるスイッチ、および両方の要素パスが再会する最終ポイントです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。各ヒーローの完全なルート、サポートする必要があるスイッチ、および最初の入力の前に両方の要素パスが合流する最終ポイントを記述します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
プレイエリア全体をスキャンする
Ember Boy and Ripple Girl では、現在、耐火面、耐水面、共有プラットフォーム、色付きのハザード、ドア、スイッチ、および両方の出口に焦点を当てています。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。耐火面、水面に安全な面、共有プラットフォーム、色付きの危険物、ドア、スイッチ、および両方の出口を検査します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
確実な開口部を構築する
繰り返し可能なルートを選択する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は、パートナーが新しく開かれたパスを通過する前に 1 人のヒーローを安全に駐車する交互のシーケンスです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。パートナーが新しく開かれたパスを通過する前に、1 人のヒーローを安全に駐車する交互のシーケンスを計画します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
フォールバックを保護する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は、1 人のヒーローをサポートを超えて送信するか、間違ったエレメンタル ハザードに入るか、パートナーが通過する前にスイッチを放すかです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。1 人のヒーローをサポートを超えて送信したり、間違ったエレメンタル ハザードに入ったり、パートナーが通過する前にスイッチを放したりすることを回避する方法を特定します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
重要なリソースを管理する
目的のためだけに支出する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在、安全なチェックポイント、状態の切り替え、プラットフォームのタイミング、通信、および各ヒーローを個別に制御する機能に焦点を当てています。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、安全なチェックポイントのカウント、状態の切り替え、プラットフォームのタイミング、通信、および各ヒーローを個別に制御する機能を使用します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
強力な効果を意図的に使用する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在焦点は、一方のヒーローがもう一方のヒーローが安全な地面に到達するまでメカニズムを維持する、協調的なホールド アンド クロス シーケンスです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。一方のヒーローがもう一方のヒーローが安全な地面に到達するまでメカニズムを維持する、調整されたホールド アンド クロス シーケンスを待機します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
アクションシーケンスを制御する
確認済みのアクションを 1 つ実行する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は、1 人のキャラクターを安定した位置に移動し、その入力を一時停止し、サポートされているセクションでパートナーをガイドすることです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。コア アクションを使用して 1 人のキャラクターを安定した位置に移動し、その入力を一時停止し、サポートされているセクションを通じてパートナーをガイドします。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
入力は慎重に行う
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は、1 人のヒーローに WASD を使用し、もう 1 人のヒーローに矢印キーを使用して、キャラクターを変更する前に 1 つのコントロール グループを解放することです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。一方のヒーローには WASD を使用し、もう一方には矢印キーを使用して、キャラクターを変更する前に 1 つのコントロール グループを解放します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
失敗した試行からの回復
最初のエラーを見つける
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は両方のヒーローを最後の安定した位置に戻し、最初のタイミングを誤ったジャンプ、ルート、またはスイッチのリリースのみを繰り返すことです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。安全な計画が変更された最初の瞬間を確認してから、両方のヒーローを最後の安定した位置に戻し、最初のタイミングを誤ったジャンプ、ルート、またはスイッチのリリースのみを繰り返します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
1 つの変数を変更する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は、1 人のヒーローをサポートを超えて送信するか、間違ったエレメンタル ハザードに入るか、パートナーが通過する前にスイッチを放すかです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。選択肢を 1 つだけ変更すると、1 人のヒーローをサポートを超えて送信するか、間違ったエレメンタル ハザードを入力するか、パートナーが通過する前にスイッチを放すことにつながります。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
証拠をもとに実践する
管理されたテストを繰り返す
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は最初のレベルをリプレイし、すべての動きとメカニズムを発表し、両方のヒーローを回復可能にしておくシーケンスを維持することです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。最初のレベルをリプレイし、すべての動きとメカニズムをアナウンスし、両方のヒーローを回復可能に保つシーケンスを保存します。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
証明されたシーケンスを記録する
Ember Boy and Ripple Girl では、現在の焦点は、一方のルートを犠牲にすることなく、もう一方のルートを完了することなく、両方のヒーローを一緒に必要な出口に連れて行くことです。 Ember Boy and Ripple Girl の場合は、次の方法を使用します。一方のルートを犠牲にすることなく、もう一方のルートを完了することなく、両方のヒーローを必要な出口に一緒に連れて行くことができる、信頼できる最短のシーケンスを書き留めます。 Ember Boy and Ripple Girl は、次の入力の前に結果をチェックし、証拠が不明瞭な場合は位置を保存します。
決定レビュー
12 の決定を確認する
- Ember Boy and Ripple Girl は、Ember Boy and Ripple Girl が移動する前に目的を示します。 Ember Boy and Ripple Girl は結果をチェックし、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のために証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は、Ember Boy and Ripple Girl がコミットする前に領域全体をスキャンします。 Ember Boy and Ripple Girl はフォールバックを保護し、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は 1 つのルートを選択し、Ember Boy and Ripple Girl は競合するプランを回避します。 Ember Boy and Ripple Girl は次のステップを表示し続け、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は、制限リソースを消費する前にカウントします。 Ember Boy and Ripple Girl は不要なものを保存し、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保存します。 Ember Boy and Ripple Girl.
- Ember Boy and Ripple Girl は、Ember Boy and Ripple Girl がゴールに到達した場合にのみ強力なエフェクトを使用します。 Ember Boy and Ripple Girl はそのカバレッジを検証でき、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のために証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl はフィードバックを待つ間に 1 つの入力を行います。 Ember Boy and Ripple Girl は偶発的な重複を防ぎ、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保持します。 Ember Boy and Ripple Girl.
- Ember Boy and Ripple Girl が前方を見る前に、Ember Boy and Ripple Girl は安全な地面で停止します。 Ember Boy and Ripple Girl は計画と実行を分離し、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は、Ember Boy and Ripple Girl が失敗した場合の最初のエラーに名前を付けます。 Ember Boy and Ripple Girl は接続された原因を変更し、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のために証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は 1 つの変数をテストしている間、安定したオープニングを繰り返します。 Ember Boy and Ripple Girl は同等の試行を比較し、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保持します。 Ember Boy and Ripple Girl.
- Ember Boy and Ripple Girl は、Ember Boy and Ripple Girl が成功した後に証明されたシーケンスを記録します。 Ember Boy and Ripple Girl は成功を再利用可能なルートに変え、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のための証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は意図的にコントロールを使用するため、Ember Boy and Ripple Girl は読み取り可能のままです。 Ember Boy and Ripple Girl はプレッシャー後に回復することができ、Ember Boy and Ripple Girl は次の試行のために証拠を保持します。
- Ember Boy and Ripple Girl は、Ember Boy and Ripple Girl が終了を確認した場合にのみ目標を完了します。 Ember Boy and Ripple Girl は計画を完了させ、Ember Boy and Ripple Girl は次の試みに備えて証拠を保管します。
次のセッションのチェックリスト
次の試みを測定可能にする
Ember Boy and Ripple Girl を開く前に、測定する結果を 1 つ選択してください。 Ember Boy and Ripple Girl に完全なレベルを表示させ、各ヒーローの完全なルート、サポートする必要があるスイッチ、および両方の要素パスが合流する最終ポイントを示し、耐火面、水面に安全な面、共有プラットフォーム、色付きのハザード、ドア、スイッチ、および両方の出口をスキャンします。パートナーが新たに開いたパスを通過する前に 1 人のヒーローを安全に駐車する交互シーケンスを構築し、1 人のヒーローがサポートを超えて移動したり、間違ったエレメンタル ハザードに入ったり、パートナーが通過する前にスイッチを放したりすることを防ぎ、安全なチェックポイント、スイッチの状態、プラットフォームのタイミング、通信、および各ヒーローを個別に制御する機能をカウントします。このアクションを使用します。1 文字を安定した位置に移動し、その入力を一時停止し、サポートされているセクションを通してパートナーをガイドします。計画が変更された場合は、この回復を適用します。両方のヒーローを最後の安定した位置に戻し、最初のタイミングを誤ったジャンプ、ルート、またはスイッチのリリースのみを繰り返します。この練習を繰り返します。最初のレベルを再プレイし、すべての動きとメカニズムをアナウンスし、両方のヒーローを回復可能に保つシーケンスを保持します。一方のルートを犠牲にすることなく、もう一方のルートを完了することなく、ルートが両方のヒーローを一緒に必要な出口に連れて行くことができる場合にのみ終了します。文書化された修正を 1 つ加えて Ember Boy and Ripple Girl に戻り、同じ条件でその修正を Ember Boy and Ripple Girl にテストさせます。測定された Ember Boy and Ripple Girl セッションでは、レベルが完了していない場合でも特定のレッスンが生成されますが、予定外の Ember Boy and Ripple Girl の再起動では通常、同じ隠れたエラーが繰り返されます。 Ember Boy and Ripple Girl.



