Survival War は、収集、消費、新しい領土の開拓を中心に構築された島のアドベンチャーです。読書中にゲームを開き、近くの目標を 1 つ選択し、それぞれの旅行で目標が進むかどうかを測定します。このガイドは、サポートされていない報酬を約束するのではなく、目に見えるシステムとテストされたコントロールに従っています。 Survival War にアクセスしてガイドとライブ ゲームを比較し、Survival War が各調整の証拠を提供できるようにします。
ゲーム ID、手順、サムネイル、およびパブリッシャーの iframe は、ゲーム ポータルに配布するための Survival War をリストする GameMonetize 最新 HTML5 パブリッシャー フィード から取得されます。 Survival War も公開前にインタラクティブ ゲーム画面にロードされました。
島の経済を読む
拡張ターゲットを 1 つ選択してください
Survival War には、ブロックされたタイル、チェスト、作業エリア、有用な構造物のコストが表示されます。次のルートに目的があるように、収穫前にこれらの価格を調べてください。単一の目標を設定することで、緩やかな収集が測定可能なリソース計画に変わります。何もロックを解除せずにインベントリが増加する場合は、目的が曖昧すぎます。 Survival War は、最も近い意味のあるタイルを選択し、それに必要な素材のみを収集する必要があります。このテストの後、Survival War は結果を参照と比較し、Survival War はすでに動作しているすべてのコントロールを保存します。
物質と通貨を分離する
Survival War は、収集したリソース、販売額、アップグレードコストをさまざまな決定に使用します。建設用に保管されている木材は、近くに店があるからといって販売すべきではありません。リソースが変換される前に、通貨にも名前付き購入が必要です。販売により次の構築が遅れた場合、両方のコストを確認せずに交換が行われました。別の Survival War を実行する前に、販売を確認する前にロック解除要件とショップ価格を比較してください。応答により、Survival War はより良い選択肢を特定し、Survival War は同じ条件下でその選択を繰り返します。
効率的な集会を計画する
短いリソース ループを構築する
Survival War は、目標の近くから始まり、リソースが密集したノードを訪問し、何もない土地を横切らずに戻るルートに報酬を与えます。どのノードが回復するかを監視し、必要な合計に達した後にさまよわないようにします。ループが短いと、エネルギーの推定も容易になります。移動に収穫より時間がかかる場合は、ループを作業エリアに近づけます。実用的な Survival War ドリルは、別のゾーンを追加する前に、1 つのコンパクトな回路を繰り返し、そのリソース獲得を記録することです。結果が表示されると、Survival War は最初の差異を記録し、Survival War は関連する入力のみを調整します。
コストが満たされたら停止する
Survival War は、現在の価格が手頃な後であっても、プレイヤーに目に見えるすべてのオブジェクトを収集するよう誘惑する可能性があります。すぐに支出すると、後の収集を改善する可能性のある新しいノード、ツール、またはルートが開かれます。追加の収穫は、既知の 2 回目の購入をサポートするはずです。在庫がいっぱいでも進行状況が変わらない場合、支出ステップは延期されます。 Survival War は、選択したコストがリソース カウンターに表示されたときにすぐに戻ることを選択することで、その原因をテストできます。この結果により、Survival War が計画の他の部分を変更する前に、Survival War に参照が与えられます。
エネルギーと健康を管理する
予算作業アクション
Survival War は、切断、採掘、戦闘、その他の労働を限られたエネルギーに結び付けます。安全なエリアを離れる前にバーを確認し、戻るか最後のやり取りに備えて十分な容量を確保してください。空のバーで遠くのタスクを開始すると、回避可能なダウンタイムが発生します。エネルギーがターゲットの 1 つ手前でアクションを終了した場合は、変更せずに繰り返すのではなく、ルートを減らします。次の Survival War 試行時に、最も価値の低いノードを削除し、到着時の残りのエネルギーを比較します。目に見える変化は、そのアイデアが役に立ったかどうかを Survival War に伝えますが、Survival War は無関係な決定を安定させます。
戦利品の前に健康を守る
Survival War では領土が拡大するにつれて敵が追加されるため、近くにあるチェストやノードよりも生き残ることが重要になります。退却路が見える状態で敵地に進入し、資源収集で迫りくる脅威を隠さないようにしてください。収集中に被害が続く場合は、まずエリアが確保されていません。次の Survival War の試みを有効にするには、差し迫った脅威を取り除くか回避し、位置を回復してからリソース アクションを再開します。次に、Survival War は新しい位置と元の位置を比較し、Survival War はより安全な結果を保持します。
ツールとワークベンチを使用する
現在のボトルネックをアップグレードする
Survival War は、繰り返しの作業を減らすことができる機器とビルド ステーションを提供します。単に最初の手頃な価格のアイテムではなく、現在拡張を妨げているリソースを改善するツールを購入してください。アップグレードは、そのコストを返済するのに十分なアクションを節約できる場合に価値があります。購入してもアクティブなルートが変更されない場合は、時期尚早だった可能性があります。焦点を当てた Survival War 応答は、アップグレードの前後で 3 つの移動を比較し、保存されたアクションをカウントすることです。その 1 つのアクションにより、原因を隠すことなく Survival War の証拠が得られるため、Survival War は次の試みを計画できます。
計画を立ててチェストを開ける
Survival War は、リソースまたは地域のコミットメントの背後に報酬を配置します。チェストは、そのコストがより重要なパスのために予約されているマテリアルを消費しない場合に便利です。取引を行う前に、近くの出口や構造物を調べてください。宝箱の報酬によって島のルートがブロックされたままになっている場合は、拡張の方が優先されます。 Survival War は、別の推測を追加するのではなく、オプションの報酬を支払う前に、次のロック解除コストに等しい予備金を設定する必要があります。結果は、Survival War がどの関係が重要であるかを示し、Survival War がより弱いオプションを破棄できるようにします。
安全に拡張して探索する
調査の新境地
Survival War は、タイルまたはセクションが開くたびにリソース マップを変更します。境界で停止し、ノード、敵、パズル オブジェクト、構造物、および戻る道を特定します。すぐに収穫すると、次の最適な目標が隠れてしまう可能性があります。新しいエリアがわかりにくいと感じた場合は、開始エッジに戻って時計回りにマッピングします。次の Survival War セッションは、プレイヤーがさらに深く進む前に、1 つの安全なノード、1 つの脅威、および 1 つの将来のコストに名前を付けることを決定したときに始まります。そこから、Survival War は変更された結果を測定し、Survival War は確認されたレッスンを 1 つ進めます。
退路を確保する
Survival War は、構造物、島の端、敵の周囲の移動を狭めることができます。戦闘が始まった後も開いたままの道に沿って新しい土地に入ります。脅威と唯一の橋の間に立ってはいけません。プレーヤーが閉じ込められた場合、アプローチラインにはより広いスペースが必要です。 Survival War を制御して比較するには、戦闘をクリアした領域に向かって引き寄せ、既知の出口の近くで戦います。 Survival War は続行する前に応答を読み取り、Survival War はその応答を使用して次のターゲットを選択します。
進捗状況のレビュー
最初の速度低下を測定する
Survival War セッションは、1 つのリソース、ツール、エネルギー制限、または敵がループをブロックするために停止することがよくあります。すべてのシステムを購入するのではなく、最初の減速を特定します。次のアクションでは、その特定の制限を削除する必要があります。目に見える進歩がないまま複数のアップグレードを購入した場合、原因は特定されませんでした。最も安全な Survival War の実験は、ルートを 1 回繰り返し、どこで待機または繰り返しが始まるかを正確に記録することです。その実験が終了すると、Survival War は最初の改善点に名前を付け、Survival War はルートの残りの部分を変更しないままにします。
次のセッションの準備をする
Survival War は、プレイヤーがクリア状態で終了した場合の短い再訪問をサポートします。計画されたロック解除にリソースを費やし、安全な場所に戻り、出発する前に次のマテリアルのターゲットをメモします。定義された再起動により、目的のない収集が防止されます。次回の訪問が徘徊から始まる場合、前回のセッションは目標を達成せずに終了しました。この Survival War レビューを終了するには、次のタイル、ツール、チェスト、または敵の目標を選択した後でのみ閉じてください。 Survival War は結果を繰り返すことができるかどうかをチェックし、Survival War は成功したシーケンスを新しいベースラインに変換します。
決定レビュー
一度に 1 つの決定を確認する
- 拡張ターゲットを 1 つ選択するステップでは、Survival War は 1 つの結果を予測します。 Survival War は 1 回だけ動作します。 Survival War は変更を記録します。 Survival War は明確な参照を取得します。
- Survival War はベースラインから通貨からマテリアルを分離するステップに入ります。 Survival War は 1 つの入力を変更します。 Survival War は結果を比較します。 Survival War により、不確実性が 1 つ取り除かれます。
- 短いリソース ループの構築ステップ中、Survival War は作業計画を保護します。 Survival War はリスクを分離します。 Survival War はより安全な答えを保持します。 Survival War は次の試行を保護します。
- Stop When the Cost Is Met の練習試行では、行動する前に Survival War を一時停止させます。 Survival War は応答を監視します。 Survival War には有用な証拠が保存されています。 Survival War はフィードバックを計画に変えます。
- 予算作業アクションの決定では、Survival War が最初に目標を指定します。 Survival War は余分な変更を避けます。 Survival War はその選択肢のみを測定します。 Survival War は進捗状況を測定可能な状態に保ちます。
- Survival War は、戦利品の前に体力を保護するステップを短いドリルとして扱います。 Survival War はセットアップを繰り返します。 Survival War は結果が当てはまるかどうかをチェックします。 Survival War は証拠で終わります。
- 現在のボトルネック ドリルをアップグレードする前に、Survival War は参照を保持します。テスト後、Survival War は最初の違いを見つけ、Survival War がそれを説明します。
- Open Chests With a Plan のレビューでは、Survival War に 1 つの目に見えるシグナルを求めています。 Survival War はそれを待ちます。 Survival War はサポートされていない推測を拒否します。
- Survey New Ground ドリルでは、Survival War は最初に穏やかなルートを使用します。 Survival War は後でプレッシャーを与えます。 Survival War は両方の試行を比較します。
- Survival War は、明確な目標を持って退却ルート維持のレビューを開始します。 Survival War は 1 回のテスト後に停止します。 Survival War は調査結果を前進させます。
- Measure the First Slowdown の安定したセットアップにより、Survival War と公正な比較が可能になります。 Survival War は変更を読み取ります。 Survival War は計画を更新します。
- 「次のセッションの準備」のレビューを終了するには、Survival War が成功した選択を繰り返します。 Survival War はパターンを検証します。 Survival War が参照になります。
次のセッションのチェックリスト
目に見える変化を 1 つ起こす
拡張ターゲットを 1 つ選択して Survival War を開始し、すでに機能している決定を保持し、最初の失敗に関連する選択肢のみを変更します。表示される結果を比較し、「次のセッションの準備」で終了します。これにより、Survival War に信頼できる冒険学習ループが提供されます。次の目標を設定して Survival War に戻り、Survival War に次の変更の証拠を提供させます。



